西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

indienova.com/game/sigma-theory-global-cold-war--1

你的任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论的果实收入囊中。……动态叙事:超过一百名 NPC 交往互动,他们来自私人团体、武装集团以及政坛……究竟是与他们联手,还是尔虞我诈……科技树西格玛理论这场冷战的起因

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏周期……,我认为我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为……我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的,但是我还是会尽力去做的

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

目前游戏只有两个皮肤,后续会逐渐增加一些角色皮肤道具的。……以后预计要出中英两种语言的。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究需要一段时间的摸索研究。……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究需要一段时间的摸索研究。……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

indienova.com/u/ceasia/blogread/31581

V 社内关于 Steam Deck 的开发设计一直在进行。”……另一位设计师 Pierre-Loup Griffais 还透露:“我认为电池寿命续航 Steam……这将严重影响索尼的收入能力用户基础,从而影响主机游戏领域的整体竞争情况,最终影响玩家的选择权利益

《永恒天空》- 保护鲸鱼和海豚的纪念物(Forever Skies - Whale and Dolphin Conservation Artifact)

indienova.com/steam/game/2635800

此物品的所有收益都将用于支持鲸鱼海豚保护。……《Far From Home》游戏将把净收入的100%捐赠给国际鲸豚保育协会 (WDC)。……WDC一家在英国注册的慈善机构,编号为1014705

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

indienova.com/game/bottle-can-float

静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……相信你一可以收获一个美妙的心情 《瓶瓶罐罐飘》(Bottle Can Float)一款令人放松的休闲游戏……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)